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TAREA 45: INVENTORES/AS DE PALABRAS

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El dramaturgo, William Shakespeare, inventó más de 1000 palabras y expresiones que incluyó en sus obras. Todas esas aportaciones a la lengua inglesa no quedaron allí, sino que pasaron a la nuestra también. Gracias a él tenemos expresiones como "romper el hielo", "el amor es ciego", " a sangre fría", "corazón de oro"... En la libreta de escritores/as hemos probado a inventar palabras y expresiones (tres palabras y tres expresiones). Ejemplo: Boligrafear: (v) Acción que consiste en escribir textos con un bolígrafo. Boligrafeó el examen sin mirar el reloj.  Mente de buzón: se dice de alguien muy observador que toma nota de todo lo que pasa y se dice. Mi hermano es un cotilla y siempre hace alarde de su mente de buzón.

TAREA 44: MIS SÍMBOLOS

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Si tuvieras que escoger 8 símbolos que te representasen, ¿cuáles serían? Usa dos carillas de tu cuaderno para confecionar un listado que incluya los ocho símbolos y una breve explicación de su significado.

TAREA 43: MI MUSEO

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Si pudieras diseñar un museo, ¿qué expondrías en él? Usando dos carillas, dibuja la fachada de tu museo y añade un texto explicativo que indique qué clase de artefactos se pueden ver en él, el precio de la entrada, los horarios de visita y cualquier otro detalle que quieras añadir.  No te olvides de incluir el nombre del museo encima del edificio. 

TAREA 42: EL ÁRBOL DE MI MENTE

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Si cierras los ojos, si te concentras si solicitas a tu mente serena que te muestre el árbol secreto que tu mente alberga, ¿qué desvelará?  ¿qué figura única sus ramas dibujarán? Usa una o dos carillas para dibujar y describir el árbol que tu mente te ha mostrado. 

TAREA 41: DRAGONES

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 Esta semana hemos hablado de la leyenda de San Jorge, el caballero que venció al dragón que atormentaba a todo un reino. La leyenda otorga el protagonismo al caballero, pero nosotras/os nos vamos a centrar en el antagonista.  En clase hay una selección de ilustraciones de dragones. Cada escritor/a escogerá una, la pegará en una de las carillas de su cuaderno y luego creará cualquier tipo de texto inspirado en el dragón retratado en la ilustración. Puedes escribir: una escena de una historia, una leyenda, una carta, un diario, un cuestionario, un poema, una entrevista, un diálogo.  Puedes crear: un cómic, una sopa de letras, un crucigrama, un acertijo, un sortilegio para convocar al dragón, una ficha de personaje...

TAREA 40: 5 COSAS QUE ME GUSTAN DE MÍ

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El objetivo de esta tarea es el de indentificar aquellas cosas que nos gustan de nosotros/as mismos/as para poder hacer una lista. Cinco es el mínimo de rasgos que espero que anotes, pero puedes añadir todos los que quieras.  En una carilla de la libreta, haremos una lista de rasgos que nos gustan. Pueden ser rasgos físicos, destrezas, rasgos de personalidad...

TAREA 39: JUEGO PORTÁTIL

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 Nuestra libreta se puede convertir en un pequeño tablero de mesa. El objetivo es crear en una doble página un tablero de mesa con 10 casillas en los que sucede algo especial. Puedes inspirarte en El jardín secreto , en el colegio, en tus aficiones, historias que conozcas... No te olvides de incluir el nombre de tu juego y las instrucciones que sean necesarias para jugarlo. Las casillas tienen que ser lo suficientemente grandes para que puedas colocar en ella dos fichas.