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TAREA 44: MIS SÍMBOLOS

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Si tuvieras que escoger 8 símbolos que te representasen, ¿cuáles serían? Usa dos carillas de tu cuaderno para confecionar un listado que incluya los ocho símbolos y una breve explicación de su significado.

TAREA 43: MI MUSEO

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Si pudieras diseñar un museo, ¿qué expondrías en él? Usando dos carillas, dibuja la fachada de tu museo y añade un texto explicativo que indique qué clase de artefactos se pueden ver en él, el precio de la entrada, los horarios de visita y cualquier otro detalle que quieras añadir.  No te olvides de incluir el nombre del museo encima del edificio. 

TAREA 42: EL ÁRBOL DE MI MENTE

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Si cierras los ojos, si te concentras si solicitas a tu mente serena que te muestre el árbol secreto que tu mente alberga, ¿qué desvelará?  ¿qué figura única sus ramas dibujarán? Usa una o dos carillas para dibujar y describir el árbol que tu mente te ha mostrado. 

TAREA 41: DRAGONES

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 Esta semana hemos hablado de la leyenda de San Jorge, el caballero que venció al dragón que atormentaba a todo un reino. La leyenda otorga el protagonismo al caballero, pero nosotras/os nos vamos a centrar en el antagonista.  En clase hay una selección de ilustraciones de dragones. Cada escritor/a escogerá una, la pegará en una de las carillas de su cuaderno y luego creará cualquier tipo de texto inspirado en el dragón retratado en la ilustración. Puedes escribir: una escena de una historia, una leyenda, una carta, un diario, un cuestionario, un poema, una entrevista, un diálogo.  Puedes crear: un cómic, una sopa de letras, un crucigrama, un acertijo, un sortilegio para convocar al dragón, una ficha de personaje...

TAREA 40: 5 COSAS QUE ME GUSTAN DE MÍ

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El objetivo de esta tarea es el de indentificar aquellas cosas que nos gustan de nosotros/as mismos/as para poder hacer una lista. Cinco es el mínimo de rasgos que espero que anotes, pero puedes añadir todos los que quieras.  En una carilla de la libreta, haremos una lista de rasgos que nos gustan. Pueden ser rasgos físicos, destrezas, rasgos de personalidad...

TAREA 39: JUEGO PORTÁTIL

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 Nuestra libreta se puede convertir en un pequeño tablero de mesa. El objetivo es crear en una doble página un tablero de mesa con 10 casillas en los que sucede algo especial. Puedes inspirarte en El jardín secreto , en el colegio, en tus aficiones, historias que conozcas... No te olvides de incluir el nombre de tu juego y las instrucciones que sean necesarias para jugarlo. Las casillas tienen que ser lo suficientemente grandes para que puedas colocar en ella dos fichas.

TAREA 38: EN EL BOSQUE

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Esta semana hemos celebrado San Patricio, patrón de Irlanda, y hemos hablado de un ser muy peculiar que vive en los bosques de ese país, el leprechaun .  Esta tarea consta de dos partes. En la primera parte inventaremos un ser fantástico que pudiese habitar la isla esmeralda. En nuestra descripción tenemos que incluir el nombre, el lugar en el que vive, su descripción física y su personalidad, oficio y aficiones, poderes y otras peculiaridades. Nuestra ficha del personaje o descripción puede ir acompañada de una ilustración. Si incluyes un dibujo, es recomendable que dediques dos carillas a esta parte de la tarea.  La segunda parte de esta actividad consiste en crear un cuestionario sobre el ser que has inventado. El cuestionario tiene que incluir cuatro preguntas con respuestas múltiples. Incluye tres posibles respuestas por cada pregunta. Una vez que hayas escrito tu formulario, dale la vuelta a la libreta y en una esquina con letra diminuta, escribe las respuestas.